Broken v0.2b

Критерий Доуза: «High tech. Low life»

«Всё, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти всё. Об этом тяжело думать, но это правда. И это не исчезнет, если мы закроем на это глаза. Вот что такое киберпанк.» (Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых»)

Мы всё время что-то изображаем. А то, какие мы есть, можно показать лишь ИЗОБРАЖЕНИЕМ ИЗОБРАЖЕНИЯ... Тогда-то и происходит катарсис.
Мераб Мамардашвили

1. Strength lies in knowing oneself; those who do not know themselves are lost and open to the manipulations of others. Истинная сила заключается в самопознании. Те, кто не в силах знать себя, заблуждаются и подвластны манипулированию.
2. A willingness to learn is a sign of strength. Желание учиться - признак силы.
3. Endure. In enduring, grow strong. Смирись. В смирении становись сильнее.
4. Learn to see the whole, or be blinded to the truth. Учись видеть целое, иначе будешь слеп для правды.
5. Many in unison can accomplish more than many alone. Многие, действуя в согласии, могут сделать больше, чем многие, действуя поодиночке.
6. Seek balance, or lose sight of your goal. Ищи равновесие, или потеряешь свою цель из виду.
7. Patience is a virtue. В смирении - мужество.
8. Focus and discipline are the key to strength; diversion is the key to weakness. Целеустремленность и дисциплинированность - ключ к силе. Потеря цели - ключ к слабости.

www.forismatic.com/
www.render.ru/
qrcoder.ru/

Те (псевдо)художественные отрывки, которые вы имеет (не)удовольствие лицезреть на этом дневнике, обычно являются плодом больной фантазии аффтора(меня) (в противном случае копирайты указываются), и имеют очень слабое отношение к тому, что происходит и с чем ассоциирует(отождествляет) себя автор(я). К его внутреннему миру оно так же имеет хотя и прямое, но очень перекошенное по пути отношение. В первую очередь интересует конструктивная критика именно как к художественному тексту.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
19:57 

Компиляция полученного опыта.
В длинные художественные посты я не очень умею, поэтому просто напишу по пунктам.

На предварительном этапе.
1) Даже если вам предлагают участвовать в проекте с прекрасными и удивительными людьми, с которыми вы давно мечтали поработать, но у вас не вдохновляет сам проект его стилистики, тематика и т.д. - отказывайтесь сразу.
Есть люди, которые могут зацепиться за любую тему, почитав/посмотрев/пообщавщись о ней, но если не уверен в себе - не надо.
Если влезли, то обязательно необходимо читать/смотреть и обсуждать всё что касается тематики проекта. Пока не зацепит.
2) Если вам предстоит большое и сложное дело (ремонт, переезд, смена места работы и т.д.) - отказывайтесь.
Очень немногие действительно умеют делать сразу несколько больших дел. И вымотавшийся со-мастер сможет принести намного меньше пользы, если вообще сможет хоть какую-то.
Общий процесс
1) Обязательно необходимо делать roadmap и поддерживать его в адекватном состоянии.
Что бы было видно, когда надо начинать общаться с игроками, когда должны быть готовы правила и к какому моменту должна быть найдена база и свёрстаны и отпечатаны игровые паспорта и допматериалы и т.д.
Это не спасает от продолбов сроков и некоторых авралов, но когда "аврал" - это последние две недели перед игрой, то вопросы можно решить продолжая работать и общаясь с людьми. А когда это последние сутки остаётся только молиться что у кого-нибудь в МГ отпуск или есть возможность быстро взять отгул. И даже если есть, это ничего не гарантирует вообще.
2) Очень желательно выделить время на сборах МГ для "синхронизации представления". Смотреть фильмы, читать материалы, обсуждать вопросы. Даже если вся МГ большие фанаты какой-то темы, это не будет лишним и к тому-же часто позволяет заметить интересные типажи персонажей, сюжеты и т.д.
3) Идея возникшая при обдумывании проблемы с продолбом пласта общедоступной инфы и десинхронизации информации в разных квентах. При сборке информации создавать одну общую базу со всей информацией в игре, как общедоступной так и индивидуальной. Каждый кусок информации - одна-две фразы не более.
Если куски пронумеровать и сопоставить персонажам - куда проще сводить изменения и отслеживать какую информацию надо перенести в общедоступную, а какую - нет.
Здесь (http://vk.com/larp_nims) сейчас шевелится проект для автоматизации всех эти процессов и снижении нагрузки на мастеров.
4) Выделять мастеров на типы задач. Это позволяет намного легче разделять нагру и отслеживать что-где провисло.
Обязательно надо что бы кто-то взял на себя нагрузку по координации. Найти того, кто захочет сделать это добровольно очень сложно, поэтому надо ставить того, кто выглядит более для этого подходящим.
5) Обязательно при решении типичных вопросов (особенно по АХЧ) опрашивать всех знакомых МГ у которых эти вопросы были решены удачно. Если хорошего опыта нет, или для выяснения телефонов поставщиков услуг просто не осталось времени, стоит брать простые и очевидные решения, как правило они не худшие.
По самой игре:
Модель с "ленточками" - ок. Не создаёт лишних проблем и некомфортных ситуаций (по итогам проверки на двух играх). С остальными игроки разберутся сами (как показала практика - некоторые умеют отыграть и без ленточек и без секса).
Модель с "отпечатками" - требует доработки напильником реализации матчасти, но вполне рабочая.
Механика "интро" - так же требует доработки реализации, но действительно позволяет "запустить" игру и движуху.
Механика "быстрорастворимых" - работает без вопросов, главное что бы для большой игры запасти побольше игротехов для выполнения задачи.
Механика "быстрорастворимого помещения" - так же работает нормально. Если есть силы и возможность заморачиваться за антураж и подготовку помещения может получиться вообще конфетка.
Возврат "трупов" в игра статистами - приемлемо. По крайней мере лучше толп "мертвецов" в хайратниках.
Общий тайминг игры. Пока не вижу механизмов оценки, кроме накопления опыта. Главное - уметь реагировать на происходящие события и настроение.

17:18 

26.05.2016 в 19:00
Пишет Россэ:

Ребята, очень срочная просьба: нам с мамой позарез надо передать от нее (из Дрездена) посылку мне, то есть в Питер.
Есть у вас кто-нибудь, кто будет этим или похожим маршрутом (из Берлина, из Праги, из Ляйпцига и прочая) скоро ехать?
Получите от нас море благодарности, а от меня чай с печеньками!
Актуально до 1-2 числа!

Очень прошу перепоста, потому что очень важно.


URL записи

13:02 

16:54 

Интервью с автором "Багрового песка".
До конца компании осталось 3 дня, успевайте!

rpg-news.ru/2016/04/18/eternal-order-interview/

16:38 

29.03.2016 в 16:43
Пишет Сильтар:

Идея построить храм на городском пруду столь же чудовищна, сколь невероятна, пока непонятно, насколько всё серьезно, но если вдруг — он закроет спорткомплекс "Динамо", у которого в активе есть два бонуса:
— это объект культурного наследия федерального значения (пруф);
— это конструктивизм, а конструктивизм — один из главных брендов Екб ("брендирование территорий", вот это всё).



URL записи

11:04 



Три дня назад на Boomstarter стартовал новый проект отечественной ролевой игры "Багровый песок", посвящённой войне в Афганистане и базирующейся на правилах Savage Worlds

Проект набрал уже 25% от первой цели.

09:59 

18:29 

20.03.2016 в 19:56
Пишет Сильтар:

Друзья!
Не нужна ли кому месячная кошка, милая — умереть не встать, чистая, вроде здоровая, ласковая.

Не могу оставить себе.(

Упд, везу на передержку, если интересуетесь - пишите, дам контакты.


URL записи

URL
23:34 

21.12.2015 в 20:36
Пишет Финик:

Погода, перепады давления, ахаха, что вы делаете, прекратите!

Дорогие друзья! Открываю начало акции финикоспасательства!
В этот четверг мне предложили провести небольшую пиратскую кабинетку (вру, большую, на 45 человек ващета). Между мной и счастьем ролевых игр стоит только одна проблема - нам категорически, невыносимо, страшно не хватает костюмов на всех игроков (по условиям задачи костюмы - это головная боль организаторов).
Так вот! Нет ли среди вас смельчаков, готовы на денечек одолжить мне пару камзолов, шлям, жилеток, поясов и тельников? Обещаю вернуть все в целости и сохранности (игра ТРЕЗВАЯ и ДНЕМ. Все будет крайне прилично).

Прилагаю картинку себя, привлекающую внимание

Картинка не прилагается.
:los::los::los::los:


Для ясности уточню, что изнываем мы в отсутствии камзолов, жилеток, рубах. И всякой такой историчуи


URL записи

URL
12:56 

17.11.2015 в 13:11
Пишет каздалевский:

Открыточка от старика Доктороу борцам с терроризмом, которые знают, что вся проблема лишь в ленивых полицейских, которые не хотят досматривать подозрительных арабов.

Если вы когда-нибудь задумаете сварганить автоматический детектор терроризма, то, пока с вами не случилось такой несуразности, вот вам небольшой урок математики. Его тема — «парадокс мнимого позитива». Не бойтесь, будет прикольно.
Предположим, возникла какая-то новая болезнь, скажем, суперСПИД. Пусть им заражен только один из каждого миллиона человек. На вашем вооружении имеется анализ на суперСПИДа, точность которого составляет 99 процентов. То есть в 99 случаях из каждых ста анализ дает правильный результат — положительный, если испытуемый заражен, и отрицательный, если оный здоров. Вы подвергаете анализу один миллион человек.
Реально суперСПИД имеет только один из миллиона. Результат одного анализа из каждых ста покажет «мнимый позитив», то есть наличие болезни, хотя на самом деле ее нет. Это и есть «99-процентная точность» — результаты одного процента анализов неверные.
Сколько будет один процент от миллиона?
1.000.000/100 = 10.000
Только один человек из миллиона имеет суперСПИД. Взяв анализ у миллиона наугад отобранных людей, вы, вероятно, обнаружите только один случай фактического заражения суперСПИДом. Однако ваш анализ даст больше, чем один положительный результат. Он даст десять тысяч положительных результатов.
Ваш анализ точностью в 99 процентов даст результаты с неточностью в 99,99 процента!
В этом и заключается парадокс мнимого позитива. Если вы хотите выявить то, что встречается очень редко, точность вашего анализа должна соответствовать низкой частотности этого явления. К примеру, вы хотите указать на элемент изображения на экране монитора. Для этого вам достаточно взять в руку остро заточенный карандаш; кончик грифеля намного меньше (точнее) элементов изображения, а потому послужит отличной указкой. Но карандашом никак не укажешь на один атом поверхности экрана. Чтоб обнаружить такую мелочь, нужна указка (анализ), у которой кончик (точность) размером с атом или меньше.
И вот как парадокс мнимого позитива применим к поиску террористов.
Террористы встречаются очень редко. В городе с населением в двадцать миллионов человек, как Нью-Йорк, могут обретаться от одного-двух до десяти террористов. То есть если взять по максимуму, 10/20.000.000x100 = 0,00005 процента, или одна двадцатитысячная процента.
Это действительно мало. А теперь представим, что у вас на вооружении есть компьютерная система, способная просеивать банковские счета, электронные отметки передвижений граждан личным и общественным транспортом, записи телефонных звонков по всему городу и в результате выявлять террористов в 99 случаях из ста.
В двадцатимиллионной толпе горожан анализ с 99-процентной точностью идентифицирует в качестве террористов двести тысяч человек. Однако только десять из них настоящие террористы. Чтобы арестовать этих десятерых преступников, необходимо, помимо них, провести расследование в отношении 199.990 невиновных.
Но, что самое интересное, точность системы поиска террористов далеко не 99 процентов. Она едва достигает 60, а то и 40 процентов!


URL записи

11:22 

09.06.2015 в 10:20
Пишет Леголаська:

Если вы чего-то не знаете, это не значит, что кто-то другой тупой или безграмотный. Авшшш. Задолбало, если честно, в списках глупых поисковых запросов (типа такого) встречать "трое в лодке нищета и собаки".
Ау, чуваки. Это не глупость и не ошибка. Это стихотворение Вячеслава Лейкина, написанное в 1994 году. Пруфлинк.
Чем вешать ярлык / тыкать пальцем / смеяться, вы б поинтересовались.

URL записи

15:24 

Серая кошка Тишина ищет себе новых хозяев.
Кошке 4-5 лет, к туалету приучена.
Здоровая, но не стерилизованная.

С вопросами обращаться в личку.

За репост + в карму.




16:03 

Рыжий котик ищет себе хозяина в Екатеринбурге!
Коту полгода, очень игривый и ласковый. К туалету приучен, умный и быстро обучается.
Здоровый, не кастрированный, отлично громко урчит. )
В комплект поставки входит туалет и миска.

С вопросами обращаться в личку.

За репост + в карму.



UPD: Кот нашёл себе новых хозяев.
запись создана: 10.02.2015 в 22:34

17:55 

полезной инфы псто.
18.11.2014 в 19:19
Пишет Kordhard:

Самооборона ножом. Или почему нож НЕ оружие самообороны.
Не смотря на то, что большинство профессионалов постоянно говорят о том, что нож не годится для самообороны (если вы не мастер прикладного ножевого боя) - всё равно огромное количество людей продолжает носить с собой ножи, рассчитывая на них именно как на оружие самообороны. На днях в Воронеже произошёл показательный случай, особенно удобный для нас тем, что практически полностью оказался заснят на уличную камеру в приличном качестве.
Кратко суть произошедшего. В ночном клубе отдыхала группа резких и чотких качков, которые считали, что если они накачанные и крутые, то им всё можно. Там же выпивал ещё один резкий и крутой пацанчик, который считал примерно то же самое. Со слов очевидцев в помещении произошла словесная перепалка.
После выхода на улицу очень крутой и очень резкий пацанчик в белой куртке решил "наказать" очень дерзкого другого пацанчика в чёрной куртке. Он подошёл к нему, поставил на землю пакет и собрался как следует избить оппонента. Лично у меня после просмотра видео в его намерениях нет ни малейших сомнений, ибо весь гоп-стоп и прочие нападения именно так и происходят: неадекватное ситуации вторжение в личное пространство - знак того, что сейчас начнётся замес.
Однако, очень дерзкий пацанчик в чёрной куртке вовремя прочухал и аккуратненько достал складной ножик, который и носил, судя по всему, "для самообороны". Как только "ему стало понятно, что его сейчас будут бить, возможно даже ногами"(с) - он превентивным порядком нанёс оппоненту несколько проникающих ударов ножом, один из которых попал в сердце.
Как профессионал рукопашного боя, я хочу заметить, что столь резкие и точные удары способен нанести далеко не каждый "уличный рэмба". Резкий пацанчик с ножом не уступал своему накачанному визави в комплекции, да и навыки некоторые явно имел.

Но нас интересует то, что произошло дальше. А дальше произошло вот что: УЖЕ УБИТЫЙ пацанчик, т.е. уже получивший проникающее в сердце, несовместимое с жизнью, отмудохал "ножевика", проведя подсечку и ряд ударов в голову. Если бы его друзья не начали разнимать драку (попутно навесив слегонца "ножельеро" добавки) - он вполне мог бы забить парня с ножом насмерть, просто пробив ему голову или сломав шею. Подчеркну: чувак с ножом не уступает в комплекции очень накачанному погибшему. А если вы не здоровый мужик, а субтильный юнош или девушка? Т.е. смертельно раненый рукопашник в течение примерно минуты не просто оставался жив, но и ВООБЩЕ НЕ ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЯ на полученные ранения мощно и на хорошей скорости вёл бой, отмудохав противника. И только потом он потерял сознание, затем на короткое время снова пришёл в себя, и только потом умер, причём умер фактически стоя.



Теперь дерзкий пацанчик объявлен в розыск (его личность пока не установлена, но в сети уже есть фото), и что важно - не смотря на очевидную самооборону де-факто - ни один суд де-юре самообороной эти действия не признает. И сядет пацанчик на очень много лет за умышленное убийство на почве внезапно возникшей неприязни.

Какой отсюда вывод? А выводы простые.
1. Даже если ты очень крутой и резкий, владеешь рукопашным боем, оружием и т.д. - относись к окружающим с уважением, игнорируй хамство и не поддавайся на провокации. Не устраивай конфликты сам, и не позволяй другим втянуть тебя в них.
2. Нож - отличное орудие убийства, но он абсолютно непригоден для самообороны ввиду полного отсутствия останавливающего действия. Если вы не виртуоз ножевого боя - вы не сможете остановить нападающего, даже нанеся ему множество колотых ран, включая смертельные.
3. В ситуации, когда нападение на вас очевидно и неизбежно, но абсолютно недоказуемо впоследствии суду, применять смертельное для нападающего оружие - это гарантированно сесть. Будь у резкого пацанчика в чёрной куртке газовый баллончик или газовый пистолет в этой ситуации - всё закончилось бы куда благополучнее для всех участников. Именно поэтому лично я рекомендую носить минимум два средства самообороны: огнестрельное оружие для саомообороны от разбойных нападений, и газовое - для защиты от всяких обмудков, пытающихся показать свою крутизну.

URL записи

11:44 

Остановите глобус.
14.11.2014 в 13:30
Пишет каздалевский:

Пацаны, это НЕ ШУТКА
14.11.2014 в 01:17
Пишет Сарт:

13.11.2014 в 19:25
Пишет заяч:



URL записи

URL записи

URL записи


www.theverge.com/2014/11/13/7213819/your-bowlin...

00:12 

18:12 

На данный момент это лично мой отчёт, т.к. всей мастергруппой собраться и обсудить мы ещё не успели.

Ключевой вывод с игры. Игрокам можно и нужно доверять.
Вообще в этом плане проект был большим экспериментом. Цель - создать бэкграунд и завязки между персонажами, накидать намёков и идей, на то, чем игроки и персонажи могут заниматься на игре и позволить игрокам самим поиграть в это. Даже персонажи, которые в обычных случаях были бы игротехническими (директор, химик, комендант, психолог) сами определяли что и зачем они делают и не имели каких-либо чётки разнарядок от мастеров.
И это, внезапно, сработало. По крайней мере мне не удалось увидеть моментов всеобщих провисаний и массовых выпадений из игры.
Огромное СПАСИБО за это каждому игроку в частности и всем вместе.

В итоге, многие стандартные инструменты влияния на игру типа сюжетных заготовок, вбросов информации, игротехов с прописанными задачами и диснейлендов однозначно оказываются просто инструментами, не больше. Игра вполне может жить и работать, а персонажи и игроки ловить свои удары и катарсисы без падающих защит, метасюжетов и общих для всех конфликтов.

Уже более личное. Уфологи в расширенном составе (кай-сознание), которые умудрились связать воедино несколько случайных статей и записок о маньяках, НЛО, ведьмах и события игры. Если кто не понял, мастера сами не больше игроков знали, что именно будет на игре и можете не верить, но даже не пытались увязать для себя заготовленные статьи про странное. К слову сами статьи были вполне в рамках того, что пишут реальные журналисты, если хотят раскрутить тему неведомого, для подъёма рейтингов.
Тем не менее, игроки собрали из этого вполне внятную и цельную систему потратив на это огромное количество времени. Для себя. На самом деле это то же относиться к тому, что нужно доверять игрокам и не нужно им мешать.

Из общих выводов.
1. Деление на социальные группы не сработало. Точнее так, оно начало работать ночью в субботу и по совершенно другим структурам.
Вполне логично, т.к. одно дело - дистанционно договариваться с другими людьми о том, как ваши персонажи друг к другу относятся и совершенно другое - взаимодействовать с живыми людьми.
Нерешённый вопрос - как увеличить вероятность того, что подобные социальные структуры будут работать с берега?

2. Все играли в вещества. В общем-то то же логично и подтверждает мои мысли о том, что на игре персонажи постараются огрести по возможности всё что можно огрести и попробовать всё. Просто потому что игроки то же этого хотят. А игр с хоть каким-то моделингом веществ не сказать, что очень много. Тема сложная, да и как её реализовывать не очень очевидно.
Кмк кампусу не хватило "плохого полицейского", который бы старательно ловил нарушителей распорядка, отбирал заначки и назначал соцработы и отчитывал провинившихся.

Всем огромное спасибо. Вы сделали себе и нам отличную игру )

19:16 


20:40 

Что только не найдёшь ковыряя музыку определённой эпохи

бонус

09:41 

За позавчера.
1. Дали отопление.
2. Нарыл у себя и начал читать "Государь" Макиавелли.
3. Обнаружил, что за пару-тройку месяцев к ETS2 вышел аддон и там добавили интересного.

За вчера.
1. Встреча с игроками.
2. Начал эксперементировать с рыбой. Пока правда выходит не очень.
3. Посмотрел стримы Shadow of Mordor. Выглядит неплохо. Этакий ассасинс крид про Средиземье и с плюшками.

главная