23:17

Ubuntu

Итак, победное шествие Linux'а по моему компу успешно началось и набирает обороты.



Прежде всего, хот это и не оригинально, отмечу большим плюсом утилиту "Автоматической установки/удаления программ". Это чудо-зверь автоматически находит все доступные для скачки и установки утилиты, драйвера и прочее ПО, автоматизированно его скачивает (если попросить) и устанавливает, не требуя от пользователя никаких умений в компилировании или настройке програмных пакетов. При этом никаких проблем с устаноленными-скачаными таки образом програмами у меня не возникло.



Едиственный недостаток - скачка обновлений для ОС выжрала у меня ~100мб внешнего траффика, что не очень положительно сказалось на состоянии счёта.

Стоит отметить, что обновления для Win требуют не меньше траффика, и единственное почему подобного у меня не происходило раньше - Win требует регистрации для нормального обновления.

А наборы кодеков для аудио и видео + драйвера практически не задели мой траффик...



Всё ещё остался открытым вопрос, поиска адекватных драйверов для видеокарты, т.к. имеющиеся хоть и работают, но переодически выдают странные глюки (а может и не глюки, это просто следствие концептуализма местных скрисейверов. бо часть работает без проблем ,часть странно глючит)... Хотя, это вопрос времени



Второй важный вопрос, ставящий меня в тупик - настройка интернета. С, одной стороны, он есть и работает - убунта видит второй комп в локальной сети и благоболучно качает обновления. Но мне так и не удалось открыть ни одно сайта через браузер, или получить почту.



Предпоследнее - выбор утилит слишком огромен, и порой сожно понять, чем они принципиально отличаются друг от друга и ещё сложнее найти утилиту если ты не для чего она тебе, но не знаешь точно, какая он аназывается.



Третье - командая строка. Найти и вытащить её на божий свет не сложно... А вот что что с ней делать - непонятно. И что самое грустное я пока так и не нашёл ни одного внятного объяснения базовых команд консоли. Только советы " наберите <куча консольных команд> с учётом специфика вашей системы, и всё будет: ок!". Оставить комменты, что какая строчка делает, где там вообще команда, а где параметры, так никто и не трудится...



Впрочем, все имеющиеся сейчас проблемы выглядят решаемыми, хоть и не элементарно. Думаю, что пол-года позволят освоится с консолью и начать её планомерно изучать. На остально вряд ли понадобится больше месяца..



ждите дальнейших репортажей с полей цифровых сражений, и делитесь умными мыслями и имеющимся опытом - буду благодарен)

Была сосдана в интернете петиция по вопросу линуксового инсталятора для игры "The Witcher" (Ведъмак), с которого издатель игры CD Projekt RED Studio отказался. Поставить подпись ничего не стоит, а издатели игр (как тоже и другого софта) должны в конце концов начать замeчать всё большое количество потрeбитeли ЛИНУКСА.



Больше подробная информация: http://www.petitiononline.com/7730722/petition.html



//желающим покричать о флешмобах: я честно и искренне блюду свои личные интересы, как пользователя, которого не прёт платить деньги за Vista-глюкаут авторства Microsoft. собственно надеюсь, что уже следующая моя запись здесь будет сделана из-аод Linux...

Итак, прошло восемь лет с момента, когда украинская команда GSC Games World объявила о работе над проектом игры по мотивам «Пикника на обочине» с непосредственным участием ЧАЭС. За это время многое изменилось, сменилось несколько поколений видеокарт, индустрия пережила несколько кризисов и когда уже многие решили, что S.T.A.L.K.E.R уйдёт дорогой вечности, так и не увидев свет, он оказался на полках магазинов.

Первое, что нужно сделать, прежде чем начинать игру – это отправится на родной сайт и скачать все доступные заплатки и обновления. Так как программа в своём релизном состоянии, хотя и проходимо, но битком набита ошибками различной величины и зловредности,

Говорят, что встречают по одёжке, и для современных игр, тем более шутеров, это верно как никогда. Визуальный ряд S.T.A.L.K.E.R.A. двойственное впечатление. Дело в том, что, несмотря на весь технический прогресс, эта игра при простейшей модели освещения выглядит сравнимо с уже довольно старым Half-Life 2. Прочём в пользу последнего говорят более качественные модели и анимация, а в пользу S.T.A.L.K.E.R.’а густая трава и своеобразная пейзажная живопись. Попытка поставить более сложную модель освещения приводит к качественному улучшению картинки и нереальному увеличению системных требований. При простейшем освещении, игра может нормально работать в максимальных прочих настройках, а про динамическом – жестоко тормозить в минимальных на одной и той же конфигурации…

В общем если хоти сногсшибательного освещения – бегом в магазины. Если же вы не особенно привередливы, то можете играть и при «статическом» рендере.

Базовый сюжетный ход прост и банален – ты уже в зоне и у тебя амнезия.. Естественно ты становишься сталкером. Впрочем, на этот раз у вас на самом деле есть неплохо прописанное прошлое, которое всерьёз связанно с вашим настоящим и общим сюжетом игры. Что не может не радовать, ибо обычно амнезия является всего-навсего удобной отмазкой сценаристов, что бы не сочинять историю героя и не объяснять, как и куда он попал. Не скажу, что сюжет игры смертельно оригинален, хотя пара неожиданных моментов там есть, но он продуман и логичен.

Следующим на повестке дня оказывается игровой баланс и экономика. И здесь мы сталкиваемся с очень странными противоречиями. С одной стороны, в игре невероятно много всяческого оружия и брони, обмундирования, и т.п. С другой стороны, вряд ли найдется человек, которому при прохождении игры понадобятся все эти пушки, автоматы, штурмовые и снайперские винтовки. Тем более если принять во внимание ограничение по весу, многие виды оружия будут вообще бесполезны, так как для них просто не найти патронов, а таскать лишний ствол зачастую слишком накладно. Тем не менее, всё это оружие довольно заметно различается, и каждый экземпляр имеет свой характер. В результате начинаешь искать оружие «под себя», с которым было бы удобно. Больная тема экономики – хабар и магазины. Так как любой сталкер фактически может прожить только за счёт того, что находит самостоятельно в зоне. Практически любую необходимую веешь можно подобрать с трупов. Единственное исключение – броня. Однако в игре очень много мест, где можно найти спрятанные комплекты, и фактически их достаточно, что бы пройти всю игру. В итоге магазин нужен, что бы просто набирать деньги, как выражение собственной крутости.

Итак, обсудив все «материальные» элементы игры, мы переходим к главному. К атмосфере и интересности… Сразу могу предупредить: ортодоксальных фанатов Тарковского, просьба не беспокоится, эта игра не про вас. Всех прочих, прошу любить и жаловать. Игра обладает собственным характером и атмосферой, которую не удаётся угробить посредственной локализацией игры. Это вопрос прописанности характеров, пейзажей, мест. И хотя эта Зона не вывернет вас на изнанку и не вытрясет всю душу, тем не менее, если пожелаете, она подарит вам несколько памятных часов и необычных впечатлений…


Как известно в Ирландии строится небезызвестная трасса М3, которая должна проходить практически через холм Тары - сакральное место коронации ирландских королей, практически центр мира. Совсем недавно рядом с холмом было обнаружено древнее церемониальное строение 80 м. в диаметре, являющееся частью археологического комплекса Тары, где короновалось 142 ирландских короля и собирались все друиды, воины и просто жители Зеленого Острова.

Узнав о находке, правительство приостановило работы, однако в ближайшее время они будут возобновлены и древний памятник будет погребен под бетонным хайвеем. Единственное, что мы можем сделать, это подписать петицию, обращенную к министру по окружающей среде и наследию Ирландии, с просьбой остановить строительство трассы.

Я обращаюсь ко все четыремстам с лишним участникам нашего сообщества, пожалуйста подпишитесь под петицией и разместите в своем дневнике и дружественных сообществах, форумах, сайтах эту информацию. Это действительно важно - как известно, строительство трассы перенесли в сторону от холма Тары только благодаря подобным акциям и петициям. А времени до возобновления работ осталось совсем немного.

Я надеюсь на ваше понимание.



Петиция - http://www.petitiononline.com/tara101/petition.html



С уважением.

Biodh Se!

@музыка: Marlyn Manson &amp;amp; Spooky Kids - Rock is Dead

@настроение: кто упорней???

10:50

Ввиду необходимости бесцелно потерять несколоько часов, ползай по дайрям...

Заработал тяжёлый приступ мизантропии...

Кто ни будь знает почему меня люди на дайрях так раздражают? Даже знакомые и при личном общении вроде даже не неприятные.

19:25

я - ошибка природы.

два часа назад я практически полностью уничтожил содержимое собственного жёстикого диска...

т.е. без воззможности восстановления.

насмерть.



(

16:33

Безумный бит, рвущий барабанные перепонки, тяжёлыми ударами сехавшего отбойного молотка крощащий виски...

Неоновые всышки, режущие глаза и разрывающие пространство на обрывки разноцветных кадров...

Фигуры людей корчащихся в безумном танце больше напоминающем эпелептческий припадок...

Запах пота, алкаголя, табака и наркотиков...



Бит и свет образуют кокон вырывающий из реальности, лищающий ощущения врмени п ространства. Безумная боль сводит с ума, пытаясь прорватся до самых глубин и сжечь раз и навсегда, оставив дёргающуюся оболочку без единого нейрона...



Удары молота заставляют беззвучно выть от боли, искать выхода, как загнанному зверю. Крысе на тонущем корабле.



Решение само ложится в руку. Холод оружия облегчает боль, обещая скорое освобождение. Приклад надёжно упирается в плечо, рука автоматически забивает обойму, передёргивает завтор... Пердохранитель снят. Ствол направлен в толпу. Зачем здесь целиться? - их слишко много, что бы можно было не попасть.



Вспышки огня режут глаза... Грохот выстрелов рвёт барабанные перепонки. Только это уже не важно - скоро здесь будет тихо. Мёртвенно-тихо. Только хруст стекла под огами, да звон перекатывающихся гильз...



А пока, зачем здесь целиться?

22:10

Мокрый снер в лицо, ветер. Леденая корка на поверхности ещё замерзающей земли. Угловатые тени деревьев, давным давно сбросивших свою листву. Причудливо клубящийся туман, кажущийся каким-то потусторонним созданием.



Человек в балахоне размеренно идущий по похрустывающей земле. Луна скрадывает и искажает цвета, но видно, что он одет в серое. На запястьях рук поблёскивает черная сталь. В определенный момент он оказывается спиной к свету, и становится видна коса, лезвие которой зловещей дугой покачивается над его головой.



Человек делает несколько шагов, посл чего останавливается. Поднимает правую руку и медленно проводит ею по воздуху, как будто пытаясь разогнать туман. Потом ничинает поворачить голову в сторону, одновременно скидывая с плеча косу и перхватывая её обоеми руками...



...И чудом успевает выставить оруже вперёд, когда на него из кустов вылетает огормная волкоподбная тень. Он падает на спину, прижатый к земле огромной тушей хрипящего оборотня, нарвавшегося на острое лезвие косы.

- Посмотри в глаза вечности, тварь. - голос человека спокоен и даже отчуждён, несмотря на глухое рычаие ещё двух обротней появившихся из кустов.

Потом человеку умудряется сдвинуть застрявшую косу и обротень лежащий на нём захлебывается своим рыком. Тонкая струя зеленоватого дыма пробегает по лезвию косы.



Два оставшихся оборотня начинают ходить по кругу, медленно приближаясь к придавленной огромной тушей добыче. Неожиданно туша начинает шевелится, поднимает странно свисающую голову. Тусклые зелёные глаза мёртвого обротня натыкаются на багровый огонь ещё живых. Животные сначала отступают на щаг, но потом одновременно бросаются на нового врага.



Мёртвому удаёстя лапой оттолкнуть одного из противников, но вторая тварь налетает на него сзади, стальной хваткой вцепившись в загривок. Рёв обротней разносится по лесу, срывая шапки снега с деревьев. Наконец, мертвому обротню удаётся скинуть с себй врага, но в это время второй оборотень сбивает его с ног и прижимает его к земле передними лапами. Первый поднимается на ноги и начинет рвать шею и позвоночник поверженного животного.



Вставший во время этой схватки человек осторожно подкрадывается ко второму обротню сзади и наносит удар косой под рёбра... Вой раненого волка подобен крику десятка людей. Он отпрыгивает в сторону, пытаясь соскочить с глубоко вошедшего лезвия, но вместо этого лезвие распарывает ему бок до самого бедра... В это время уже ничем не сдерживаемый мёртвый обротень отталкивает первого и со свистящий звуком уже мало похожим на рёв пытается поднятся на ноги, но удар лапы переламываем ему шею, после чего острые зубы окончательно отделяют голову от остального тела. Человек склоняется над хрипящим раненым оборотнем, лежашим в огромной луже черной в лунном свете крови. Достаёт из за пояса кинжал покрытый странными знаками и проводит им по шее умерающего, что то говоря ему.



Оборотень уже не увидел яркой зелёной выспышки и броска своего последнего собрата, с которым он вышел этой ночью на охоту. Черная громада натыкается на вытянутую руку стоящего человека, после чего рёв неожиданно сменяется полной тишиной. Обротень медленно, как во сне, оседает на землю удивлённо, почти обиженно, смотря в горящие глаза человеку, который должен был стать его ужином.



Только затихающий неравномерный хруст льда, как будто по нему шёл тяжело раненый человек нарушал мёртвую тишину осеннего леса...


14:03

Город.

Гигансткий мегаполис, запертый под колейдоском купола. Муравейник, на грани выживания первративийся в пародию на самого себя.

Милионы судьб переплетнные в один тугой узел...



Город контрастов.



Ревущие трущобы Нижнего, где каждой утро находят десяток новых трупов и подчёркнуто тихий Центр, где даже смерть имеет металлический привкус высоких технологий...



Сити, набитый сытыми и довольными жизнью горожанами, и в котором в самый неожиданный момент можно наткнутся на киберпсихов и беглых корпоратов...



USSAR, как символ силы и власти... И умение быть безоружным так, что бы никто не рискнул убить тебя...



Город, где всё контролирует пара десятков человек. И город в котором ты можешь добится всего, если будешь достаточно упорен и удачлив.

22:55

If you wonna be OK,

H(f)ack the Matrix every day.

If you wonna be "all right",

H(f)ack the Matrix every night...



//ФПР зло

21:27

Утяжелённый USAAR с грохотом разрывал тела на куски, перемалывал бетон за их спинами в муку, пытаясь вырватся из рук, заставляя до боли сжимать пальцы рук и молится о том, что бы не выбило плечо... Шелчок - обойма вылетает и во внезапно наступившей тишине слышен стук металлопластика о асфальт...



С автоматическим оружием всегда так: либо ты успеваешь нажать на курок, либо они... Тот, кто успел - тот и победил.

Тем более если использовать разрывные патроны с урановым сердечником.



Я защёлкнул следующую обойму, и двинулся через облако бетонной пыли. Интересно, какого чёрта эти несчастные преследовали меня? На удачную мишень парень, свободно гуляющий с армейски оружием, вроде не должен быть похож... Поворот налево, вперёд и я вынырнул в уличный поток города... Как хорошо, что я в Нижнем. Отморозок в тёмных очках, закрытом плаще и со странной татуировкой на лице вызвал бы серьёзные подозренья в Сити и уж тем более в Центре. Врочем, убираться мне отсюда стоило побыстрее. Вдруг у этих идиотов здесь есть друзья, которые хотят отомстить...



Так. Либо у них есть друзья. Либо это что-то ещё.

Сотовый благополучно превращён в кусок расплавленной пластмассы, на неделю я вне операции. Теперь нужно выяснить кто это и чего они от меня хотят...



За мной зашёл только один. Остальные двинулись дальше... Удар под дых, ногой под коленку - мне хватило силы, что бы сломать ему ногу. Теперь осталось поговорить.

- Кто сказал тебе следить за мной?

- №%;* ?*;!!!

отовет не верный. быстрое движение, захват, я выкрутил ему руку и поставил один укол в сонную артерию. Теперь он не сможет молчать....

23:33

0

@музыка: Metallica - And Justice For All

13:26

понял, что нелюблю ролевые игры как социальное явление, и ненавижу ролевиков как тусовку/сообщество/массу... Ибо ЗАЕВАЛИ!



при этом начал ещё больше любить ролевые игры, как вид творчества.

@музыка: "Леголасы"

19:05

Полуэльф сидел на полу в тесной тёмной комнатушке, рядом с кроватью, занимавшей почти всю комнату, и задумчиво смотрел полупустую на бутылку с вином, стоящую на большом ящике. У его ног лежал клинок, а в руках он вертел метательный нож. Полоска лунного света падала не его лицо через наполовину заколоченное окно. Его стараньями людей, которых хотели бы убрать, в этом городе почти не осталось. А те, кто остались, стоили слишком мало. Он вряд ли сможет сводить концы с концами, и уж тем более содержать свой оружие и обмундирование в том состоянии, в котором оно было сейчас. Новая работа, которую предложил Одноухий, сулила немалую награду, но была слишком мало выполнима. С другой стороны она - единственный способ подняться на следующий «ранг» в преступной иерархии Риверранда.

Ливван взял бутылку и сделал ещё один глоток…



***



Поездка в лес была одной из основных ошибок, которую совершил Джозеф. Побочными было то, что он решил не напрягать ни одного из своих тяжеловозов, пожалев ценных лошадей. В итоге старая, добрая Смурная не справлялась с тяжёлой вязанкой дров. И шансы, что он успеет дотемна, таяли с каждой минутой, неторопливого движения саней. Он даже слез, что бы не нагружать лошадь и согреть себя, однако это почти не дало ускорения, да и попытка передвигаться в снеге, доходящем до колен, отнюдь не согревало насквозь промокшие ноги…

Неожиданно, ему показалось, что он увидел какой-то огонь впереди. В такую погоду на улице мог ночевать только опытный охотник, привыкший к недельным зимним охотам. В надежде, что это костёр такого охотника, крестьянин начал подгонять лошадь, и сам напрягся, прорываясь через снег и режущие порывы ледяного ветра. Несколько секунд безмолвная борьба продолжалась, потом ветер на секунду спал, прекратив бросать в лицо комья падающего снега. В этот момент Джозефу показалось, что огонёк, к которому он стремился был синеватого оттенка… Пытаясь лучше разглядеть, Джозеф смахнул рукой, в толстой варежке, снег с лица, однако ветер рванулся с новой силой, чуть не сбив крестьянина с ног. В следующее мгновение он ясно различил тень, двигающуюся к нему навстречу с двумя синими огнями на месте глаз. Похолодев от ужаса, Джозеф застыл а месте, не веря в то, что старые сказки оказались правдой. Лошадь захрапела и встала не дыбы, сорвалась и побежала...

На следующий день его нашли односельчане, замёршего с маской боли на лице, рядом с повозкой и раскиданными дровами. Лошадь нашли умирающей от холода у самой деревни….


10:55

ВотЪ. написалось недавно.



Всё началось как обычно. Однажды, сидя в гостях у одной своей знакомой, я решил в очередной раз провести ревизию её дисков (а вдруг, что нить интересное да завалялось?). И с удивлением наткнулся на диск, на котором гордо красовалась надпись: WarHammer 40 000: Down of War. Поймав и водворив на место отпавшую челюсть, я запил новость чаем с вишнёвым вареньем и вежливо поинтересовался: а нельзя ли спереть? В ответ узнал, что льзя, только попозже… В общем, через некоторое время у меня завёлся вышеозначенный диск.

Впрочем, тут стоит упомянуть, что человек я к настольно- ролевым и околоролевым играм неравнодушный, и большинство крупных миров знаю как минимум по именам. Естественно данное название было для меня очень знакомым и давно интересным. Вот только познакомится с «орками в космосе» поближе всё не предоставлялась возможности…

Началось всё с заставки. Десантники в полных бронекостюмах палили из чего попало по оркам, те отвечали взаимностью в виде гранат и свинца… Что то ухнуло (после следующего просмотра я выяснил, что это был танк, поддерживающий огнём пехоту людей), потом откуда-то вынырнул дредноут (большая бронекоробка на ногах и с двумя лапами, увешанными оружием), начал садить по оркам…

Надо ли говорить, что всё закончилось грустно и героично? Потом я долго удивлялся, как точно передаёт этот мультик общее состояние постоянной военной мясорубки на которую похожа эта игра. Потом началась она сама… Прежде всего меня поразил уровень графики (наверное я слегка отстал от прогресса). Маленькие фигурки Space Marinas, похожие на настоящие пластиковые миниатюры, раскрашенные вручную, зелёные орки выпрыгивающие из «тумана войны». К тому же в игре ещё обнаружился сюжет. Поначалу всё было просто - орки напали на планету, надо их выбить отсюда к чертям подальше… Сказано, сделано. И вот мои героические отряды элитных воинов Империи проходят как нож сквозь масло, сминая орков концентрированным огнем… Кто же знал, что здесь завязаны силы Хаоса, Эльдары и древние могучие артефакты… И редкостный подлец Синдри (просто Оскар. Более скользкую сволочь я просто не встречал нигде. При одних звуках его голова хочется проверить наличие стилета между лопаток. «-Синдри!!! – бешено злобно, - Да, лорд Бэил? Что то не так? – вкрадчиво сладко.» Именно с таким выраженьем втыкают нож в спину. )

Короче на диске обнаружился идеально смазанный и отточенный WarCraft – клон, созданный на основе вселенной WarHammer 40k (что то в этом есть). Прописывать тем, кому надоело махать мечами и решать какие подгузники лучше +3 к интеллекту или + 5 к силе удара, пока враг, успешно решив эту дилемму, двумя пачками всякой нечисти громит твою базу, злобно нарубая пеонов в капусту… Среди серьёзных нововведений можно рассматривать введение отрядов, состоящих из нескольких юнитов, и существующих как одна тактическая единица, до тех пор, пока жив хоть один. С возможностью вызова подкреплений прямо на поле боя… и необходимость захвата различных стратегических точек, с целью расширения зоны своего влияния и получения основного игрового ресурса (для которого, кстати, не надо крестьян… сам капает). Ну и такая милая мелочь, как присоединение героев к отрядам, с целью увеличения боевой мощи последних и возможность вооружить несколько юнитов в отряде более мощным оружием.

Но вместе с идеально оточенным балансом сил, стильным дизайном всего-всего, и качественной музыке и озвучке складывается в неповторимую картину непрекращающейся военной мясорубки и хаоса, в которую погружён мир WarHammer 40k. Через некоторое время начинаешь терять человеческое лицо, и с криком «For The Imperium! Burn The Mutant!!!» вторя яростному рёву Force Commander’а, отправляешь отряд в самую гущу мясорубки, с целью удержать еретиков там, пока с неба не ударят ядерные бомбы, после чего, ещё не дав мутантам подняться с земли, погнать сквозь огонь и осыпающиеся с неба тела, три тяжёлых Predator’а, дабы, во славу Императора, они уничтожили базу Хаоса…



Итак, я думаю, что хотя и не хватая с неба звёзд проект, умудряется быть очень качественный произведением искусства и к нему стоит присмотреться всем любителям WarHammer 40k или интересных сетевых стратегических побоишь…


17:12

You are a cohesive force - able to bring many people together for a common cause.

You tend to excel in work situations, but you also facilitate a lot of social gatherings too.

Beyond being a good leader, you are good at inspiring others.

You also keep your powerful emotions in check - you know when to emote and when to repress.



Your strength: Emotional maturity beyond your years



Your weakness: Wearing yourself down with too many responsibilities



Your power color: Crimson red



Your power symbol: Snowflake



Your power month: September

17:26

0

@музыка: Nirvana

@настроение: ...when higher you up, then further you fall...

15:57

http://cd.ur.ru/index.php/article/archive/492



читать - маст хев.



кста имеет смысл просто по лазить по сайту... много интересного есть...

20:14

I did it!!!

YYYYYYYHHHHHHHOOOOOOOOO!!!!

I f@#k it!! I did it!!! This f%$king motherf@&%ers shuld burn in HeLL, or overthrowed in Abyss, but I did It!



(поясняю: сегодня я помел первый законченный опыт общения с бухгалтерской системой 1С. её-богу шаманизм какой-то а не работа с программой. что навевает определённый мысли относительно прямизны рук её создателей...)

@музыка: Metallica

10:03

0

@музыка: Amophis, album "Tulonela"

@настроение: Amophis, album "Tulonela", track "Greed"